• Document: Головоломка «мегаминкс» - додекаэдр.
  • Size: 920.7 KB
  • Uploaded: 2019-01-13 12:20:03
  • Status: Successfully converted


Some snippets from your converted document:

Головоломка «мегаминкс» - додекаэдр. От автора. Печальное совпадение – предлагаемая читателю статья пролежала «в ящике» почти 2 года и была извлечена в связи с известием о кончине И. К. Лаговского, главного редактора журнала «Наука и жизнь» в 1981-2008 годах, постоянного ведущего раздела, посвященного математическим играм и головоломкам. Публикации Игоря Констаниновича, в том числе упомянутые ниже, заметно повлияли на сознание тогда еще подростка, на мой дальнейший выбор круга интересов и даже, как оказалось, на стиль повествования. Содержательные и увлекательные тексты показывали, что сухой язык математики школьных учебников может быть и другим, следующим принципу «развлекая обучать». Памяти достойного человека, которого по праву считаю одним из своих заочных учителей, я бы хотел посвятить эту публикацию. Сергей Тарасов, декабрь 2011 — ноябрь 2013 Истоки В 1980-е годы тема головоломок часто поднималась на страницах журнала «Наука и жизнь». Массовый интерес был вызван ставшим популярным среди читателей того времени «кубиком Рубика», за короткий срок буквально покорившим мир. Методам сборки куба были посвящены целых три больших публикации (см. "Наука и жизнь" №3 1981 г., №2 1982 г. и №5 1983 г.). Затем редакция раздела «Психологический практикум» принялась за составление каталога вращений кубика ("Наука и жизнь" №3-№10 за 1985 г.), где были собраны оригинальные алгоритмы разнообразных перемещений кубиков между гранями. Помимо «кубологии» редакция не раз рассказывала и о других головоломках, зачастую являвшихся ближайшими родственниками кубика Рубика (см. "Наука и жизнь" №7 1982 г., обзор "Вокруг кубика" и №9 1984 г., статья "Сначала был только кубик"). К сожалению, приобретение многих из них в то время было читателям практически недоступно, да и готовых решений, как правило, не приводилось. Но сегодня ситуация изменилась, в интернет-магазинах любители логических игр могут заказать любую головоломку. Возникла проблема другого рода: информация о способах сборки многочисленна и разрознена, зачастую требуется знание иностранного языка, а качество изложения оставляет желать лучшего. В условиях столь сильного, как говорят специалисты, информационного шума попытаемся предложить читателю простое и полное изложение алгоритмов сборки некоторых интересных головоломок, таких как додекаэдр (мегаминкс) или мастер-куб Рубика 4x4x4. Наша сегодняшняя публикация посвящена двенадцатигранному собрату оригинального кубика Рубика — мегаминксу или додекаэдру. Существуют две основные модификации додекаэдра: шестицветный и двенадцатицветный. В первом случае противоположные грани окрашены в одинаковые цвета, что в целом облегчает процесс сборки, однако может возникнуть ситуация, когда зрительно неразличимые псевдоодинаковые элементы должны быть переставлены местами для

Recently converted files (publicly available):